Mercredi 4 mai 2005
Bien que le clan des Pik soit essentiellement tourné vers le mode multi joueur de JK II, je pense toujours que finir le jeu est une bonne méthode pour progresser, on apprend l'utilisation de la force, des armes et de multiples objets qui vous serons proposé dans le mode multijoueur. Dans cette optique, cet article contient la solution compléte du mode solo et des cheats qui ne sont pas recommandé pour progresser. Chaque jour, ainsi donc, nous vous proposerons un nniveau différent.
Cheat codes
Au cours du jeu, appuyez sur
+ ² pour afficher la console. Puis, tapez helpusobi 1 ou devmapallpour activer le cheat mode. Alors, entrez l'un des codes suivants (sijamais la console n'apparaît pas, éditez le fichier "jk2config.cfg" quise touve dans le répertoire "gamedataase" et ajoutez la ligne :bind ~ "toggleconsole")
FLY_XWING Plante le jeu
COM_SPEEDS # ??
/G_SABERREALISTICCOMBAT # Version plus mature (# de 1 à 20)
G_SPSKILL 0-2 Change le niveau de difficulté du jeu (0 étant le plus facile)
G_DISMEMBERPROBABILITIES 0 Désactive le démembrement
GIVE ALL Toutes les armes, santé et armure au maximum
GIVE AMMO Munitions au maximum
GIVE ARMOR Armure au maximum
GIVE FORCE Toute la force
GIVE HEALTH Santé au maximum
GIVE INVENTORY Inventaire complet
GIVE ITEM_SEEKER Fait apparître un droïde sonde
GIVE WEAPONNUM # Donne l'arme numéro #
GIVE WEAPONS Toutes les armes
GOD Invulnérabilité (God mode)
ITEM SPAWN # Affiche l'item #, où # est un item parmi cette liste :
item_bacta
item_battery
item_seeker
misc_atst_drivable
weapon_blaster
weapon_bowcaster
weapon_demp2
weapon_disruptor
weapon_flechette
weapon_repeater
weapon_saber
weapon_thermal
+ ² pour afficher la console. Puis, tapez helpusobi 1 ou devmapallpour activer le cheat mode. Alors, entrez l'un des codes suivants (sijamais la console n'apparaît pas, éditez le fichier "jk2config.cfg" quise touve dans le répertoire "gamedataase" et ajoutez la ligne :bind ~ "toggleconsole")FLY_XWING Plante le jeu
COM_SPEEDS # ??
/G_SABERREALISTICCOMBAT # Version plus mature (# de 1 à 20)
G_SPSKILL 0-2 Change le niveau de difficulté du jeu (0 étant le plus facile)
G_DISMEMBERPROBABILITIES 0 Désactive le démembrement
GIVE ALL Toutes les armes, santé et armure au maximum
GIVE AMMO Munitions au maximum
GIVE ARMOR Armure au maximum
GIVE FORCE Toute la force
GIVE HEALTH Santé au maximum
GIVE INVENTORY Inventaire complet
GIVE ITEM_SEEKER Fait apparître un droïde sonde
GIVE WEAPONNUM # Donne l'arme numéro #
GIVE WEAPONS Toutes les armes
GOD Invulnérabilité (God mode)
ITEM SPAWN # Affiche l'item #, où # est un item parmi cette liste :
item_bacta
item_battery
item_seeker
misc_atst_drivable
weapon_blaster
weapon_bowcaster
weapon_demp2
weapon_disruptor
weapon_flechette
weapon_repeater
weapon_saber
weapon_thermal
KILL Suicide
LEVELSHOT Capture d'écran sans la console
MAPTRANSITION # Aller à la carte #
NAV Afiche la liste de commandes
NOCLIP Mode passe-murailles
NOTARGET Désactive l'IA des ennemis
NPC Tue tous les NPC
NPC KILL TEAM # Tue les équipes NPC à choisir parmi cette liste :
player
enemy
neutral
nonally
NPC SPAWN #> Fait apparaître le personnage # parmi cette liste :
atst
bartender
bespincop
bespincop2
desann
galak
galak_mech
glider
gonk
gran
gran2
granboxer
granshooter
howler
impcommander
imperial
impofficer
impworker
impworker2
impworker3
interrogator
jan
jedi
jedi2
jedif
jeditrainer
kyle
lando
luke
mark1
mark2
minemonster
monmothma
morgankatarn
mouse
prisoner
prisoner2
probe
protocol
protocol_imp
r2d2
r2d2_imp
r5d2
r5d2_imp
rebel
rebel2
reborn
rebornacrobat
rebornboss
rebornfencer
rebornforceuser
reelo
remote
rockettrooper
rodian
rodian2
seeker
sentry
shadowtrooper
shadowtrooper2
stcommander
stofficer
stofficeralt
stormpilot
stormtrooper
stormtrooper
stormtrooper2
swamptrooper
swamptrooper2
tavion
test
trandoshan
ugnaught
ugnaught2
weequay
weequay2
weequay3
weequay4
R_SHOWTRIS ! Mode fil de fer
SABERCOLOR # Définit la couleur du sabre laser (# = red, orange, yellow, green, blue, ou purple
SCREENSHOT Capture d'écran avec la console
SETOBJECTIVE # # # Définir l'objectif comme atteint exemple : setobjective 2 1 1 (objectif 2 rempli)
SETFORCEALL 3 Toutes les forces au maximum
SETFORCEGRIP # Définit ou crée le pouvoir de poussée avant (# de 1 à 3)
SETFORCEJUMP # Définit ou crée le pouvoir du saut (# de 1 à 3)
SETFORCEPULL # Définit ou crée le pouvoir de traction (arrière) (# de 1 à 3)
SETFORCEPUSH # Definit ou crée le pouvoir de poussée (avant) (# de 1 à 3)
SETFORCESPEED # Définit ou crée le pouvoir de la vitesse (# de 1 à 3)
SETSABERDEFENSE # Définit le niveau de défense du sabre laser (# de 1 à 3)
SETSABEROFFENSE # Définit le niveau attaque du sabre laser (# de 1 à 3)
SETSABERTHROW # Définit le niveau pour lancer le sabrolaser (# de 1 à 3)
SETVIEWPOS # # # # Place la caméra aux position X, Y, Z, YAW
R_SPEED # Affiche la vitesse du jeu
TAUNT ??
TIMESCALE # Règle la vitesse du jeu de 0,5 à 2 (par défaut 1)
THEREISNOSPOON Mode bullettime à la Max Payne
UNDYING Santé à 999
USE ATST_DEATH Détruit tous les AT-STs1
VIEW DRIVE_ATST Conduire un AT-ST à la troisième personne
SELECT MAP # Sélectionne la carte # parmi la liste suivante :
kejim_post
kejim_base
artus_mine
artus_detention
artus_topside
valley
yavin_temple
yavin_trial
ns_streets
ns_hideout
ns_starpad
bespin_undercity
bespin_streets
bespin_platform
cairn_bay
cairn_assembly
cairn_reactor
cairn_dock1
doom_comm
doom_detention
doom_shields
yavin_swamp
yavin_canyon
yavin_courtyard
yavin_final
pit
ctf_bespin
ctf_imperial
ctf_ns_streets
ctf_yavin
duel_bay
duel_jedi
duel_pit
duel_carbon
ffa_bespin
ffa_deathstar
ffa_imperial
ffa_ns_hideout
ffa_ns_streets
ffa_raven
ffa_yavin
VICTORY Kyle prend une pose victorieuse
WHERE # Révèle ou se trouve l'entité de classe #
LEVELSHOT Capture d'écran sans la console
MAPTRANSITION # Aller à la carte #
NAV Afiche la liste de commandes
NOCLIP Mode passe-murailles
NOTARGET Désactive l'IA des ennemis
NPC Tue tous les NPC
NPC KILL TEAM # Tue les équipes NPC à choisir parmi cette liste :
player
enemy
neutral
nonally
NPC SPAWN #> Fait apparaître le personnage # parmi cette liste :
atst
bartender
bespincop
bespincop2
desann
galak
galak_mech
glider
gonk
gran
gran2
granboxer
granshooter
howler
impcommander
imperial
impofficer
impworker
impworker2
impworker3
interrogator
jan
jedi
jedi2
jedif
jeditrainer
kyle
lando
luke
mark1
mark2
minemonster
monmothma
morgankatarn
mouse
prisoner
prisoner2
probe
protocol
protocol_imp
r2d2
r2d2_imp
r5d2
r5d2_imp
rebel
rebel2
reborn
rebornacrobat
rebornboss
rebornfencer
rebornforceuser
reelo
remote
rockettrooper
rodian
rodian2
seeker
sentry
shadowtrooper
shadowtrooper2
stcommander
stofficer
stofficeralt
stormpilot
stormtrooper
stormtrooper
stormtrooper2
swamptrooper
swamptrooper2
tavion
test
trandoshan
ugnaught
ugnaught2
weequay
weequay2
weequay3
weequay4
R_SHOWTRIS ! Mode fil de fer
SABERCOLOR # Définit la couleur du sabre laser (# = red, orange, yellow, green, blue, ou purple
SCREENSHOT Capture d'écran avec la console
SETOBJECTIVE # # # Définir l'objectif comme atteint exemple : setobjective 2 1 1 (objectif 2 rempli)
SETFORCEALL 3 Toutes les forces au maximum
SETFORCEGRIP # Définit ou crée le pouvoir de poussée avant (# de 1 à 3)
SETFORCEJUMP # Définit ou crée le pouvoir du saut (# de 1 à 3)
SETFORCEPULL # Définit ou crée le pouvoir de traction (arrière) (# de 1 à 3)
SETFORCEPUSH # Definit ou crée le pouvoir de poussée (avant) (# de 1 à 3)
SETFORCESPEED # Définit ou crée le pouvoir de la vitesse (# de 1 à 3)
SETSABERDEFENSE # Définit le niveau de défense du sabre laser (# de 1 à 3)
SETSABEROFFENSE # Définit le niveau attaque du sabre laser (# de 1 à 3)
SETSABERTHROW # Définit le niveau pour lancer le sabrolaser (# de 1 à 3)
SETVIEWPOS # # # # Place la caméra aux position X, Y, Z, YAW
R_SPEED # Affiche la vitesse du jeu
TAUNT ??
TIMESCALE # Règle la vitesse du jeu de 0,5 à 2 (par défaut 1)
THEREISNOSPOON Mode bullettime à la Max Payne
UNDYING Santé à 999
USE ATST_DEATH Détruit tous les AT-STs1
VIEW DRIVE_ATST Conduire un AT-ST à la troisième personne
SELECT MAP # Sélectionne la carte # parmi la liste suivante :
kejim_post
kejim_base
artus_mine
artus_detention
artus_topside
valley
yavin_temple
yavin_trial
ns_streets
ns_hideout
ns_starpad
bespin_undercity
bespin_streets
bespin_platform
cairn_bay
cairn_assembly
cairn_reactor
cairn_dock1
doom_comm
doom_detention
doom_shields
yavin_swamp
yavin_canyon
yavin_courtyard
yavin_final
pit
ctf_bespin
ctf_imperial
ctf_ns_streets
ctf_yavin
duel_bay
duel_jedi
duel_pit
duel_carbon
ffa_bespin
ffa_deathstar
ffa_imperial
ffa_ns_hideout
ffa_ns_streets
ffa_raven
ffa_yavin
VICTORY Kyle prend une pose victorieuse
WHERE # Révèle ou se trouve l'entité de classe #
Solution complète (1ère partie)
Deux ou trois petites choses
Avanttout, un conseil d'ordre général à tous les apprentis Jedis. Dès quevous serez en possession du Sabre Laser, agissez tel un véritable Jediet dédaignez les Blasters. Le sabre est l'arme la plus puissante du jeuet permet de plus de repousser la plupart des tirs adverses. Nerechignez pas non plus à abuser des pouvoirs de la Force. Pousser unennemi dans le vide ou arracher leurs armes à une bande deStormtroopers peut être une très bonne façon de se sortir d'unesituation délicate. Souvenez-vous aussi qu'il vous est possible de voussoigner grâce à la Force. Le couple gagnant de Jedi Knight 2 est doncl'usage du sabre combiné à celui de la Force.
Un autre conseil, Jedi Knight 2 est un jeu dans lequel le terme «3 Dimensions » prend toute son ampleur. Pensez à lever la tête, celapourrait s'avérer utile pour trouver un chemin de traverse, des bonusou un ennemi embusqué. Ou tout simplement pour profiter du paysage.
N'oubliez pas non plus de prendre des points de repères, lescartes sont vastes et assez labyrinthiques. On se perd facilement.Encore un petit truc. Contrairement à la plupart des shooters, JK 2 esttrès exigeant au niveau des sauts (un peu trop même). Alors apprenez àles maîtriser correctement. D'ailleurs à ce sujet, je sais que c'estécrit dans la notice (mais qui lit les notices à part moi ?) mais lavue à la troisième personne est préférable dans ce jeu car elle permetde réaliser des sauts acrobatiques très pratiques.
Une note encore concernant cette solution. Le nombre d'ennemi peutvarier selon le niveau de difficulté choisi, notamment en ce quiconcerne les Jedis Noirs rencontrés. Ils ne seront donc pas toussignalés ici et un duel contre un Jedi pourra devenir un combat àtrois.
Un autre conseil, Jedi Knight 2 est un jeu dans lequel le terme «3 Dimensions » prend toute son ampleur. Pensez à lever la tête, celapourrait s'avérer utile pour trouver un chemin de traverse, des bonusou un ennemi embusqué. Ou tout simplement pour profiter du paysage.
N'oubliez pas non plus de prendre des points de repères, lescartes sont vastes et assez labyrinthiques. On se perd facilement.Encore un petit truc. Contrairement à la plupart des shooters, JK 2 esttrès exigeant au niveau des sauts (un peu trop même). Alors apprenez àles maîtriser correctement. D'ailleurs à ce sujet, je sais que c'estécrit dans la notice (mais qui lit les notices à part moi ?) mais lavue à la troisième personne est préférable dans ce jeu car elle permetde réaliser des sauts acrobatiques très pratiques.
Une note encore concernant cette solution. Le nombre d'ennemi peutvarier selon le niveau de difficulté choisi, notamment en ce quiconcerne les Jedis Noirs rencontrés. Ils ne seront donc pas toussignalés ici et un duel contre un Jedi pourra devenir un combat àtrois.
Kejim Post
Vousvoilà donc sur Kejim en compagnie de Jan. Avant tout, regardez autourde vous, sur votre gauche se trouve une porte. Prenez garde aux minesqui se trouvent à l'intérieur de cette salle, sur la droite. En restantà l'extérieur, tirez sur l'une d'entre elles pour les faire explosersans risquer de partir en fumée. Vous trouverez ici quelques bonusainsi qu'une zone secrète, au fond de la salle, au-dessus des étagères.Utilisez les caisses et les containers pour l'atteindre. Elle contientde quoi vous refaire une santé, au cas où...
Ressortez et revenez derrière le vaisseau, sur la gauche. Vousapercevez 2 Stormtroopers en train de discuter. Éliminez-les.Contournez le vaisseau par la droite (après avoir récupéré le blasterimpérial, content de le retrouver ?) et suivez le chemin sur la droite,attention à l'officier qui vous entendra arriver au coin du chemin.Continuez, vous tombez sur une escouade de Stormtroopers, tuez-les enprenant garde à Jan, si elle meurt la mission sera un échec. N'oubliezpas de lever la tête, un garde se trouve à l'étage.
Une fois la place nettoyée, Jan vous signale que la grande porteest impossible à ouvrir. A vous de trouver un moyen. Pour cela, allez àgauche par rapport à la porte, au coin vous trouverez une porte,prenez-la. Sur votre droite se situe une borne pour recharger votrebouclier. Prenez ensuite le seul chemin possible en prenant garde àl'officier. Utilisez l'ascenseur, tournez à droite et reprenez lesecond ascenseur jusqu'à la salle de contrôle pour activer les systèmesde défense. L'alarme se déclenche et des gardes affluent. Redescendezet débarrassez-vous des gèneurs. Utilisez ensuite le canon face à laporte pour l'ouvrir.
Entrez et prenez le monte-charge. Ouvrez la porte, tuez-le gardeau fond du couloir, attention à la porte sur votre droite et aux gardesqui vont en sortir, tuez-les rapidement. Entrez ensuite par cetteporte. Vous verrez un container cylindrique isolé vers la gauche decette salle. Tirez dessus pour libérer un passage au sol. Entrez.Suivez le couloir. Après le tournant repérer une porte sur la gauche.Au fond se trouve une sorte de générateur. Placez vous près de la porteau milieu du couloir et tirez sur le générateur. Planquez-vousrapidement derrière la porte car cela va sentir le roussi. Ressortez etdirigez-vous vers les restes de l'objet, contournez-les et accédez àl'ascenseur. Vous arrivez dans une salle où se trouve une grilled'aération, détruisez-la et sautez. Vous êtes dans la salle de contrôleque vous pouviez voir en entrant. Activez tous les interrupteurs pourouvrir les portes du couloir et attendez que Jan vous rejoigne. Quittezcette pièce et retournez dans celle où vous avez fait exploser lecontainer. La porte au fond est maintenant ouverte, prenez-la.Attention aux gardes qui vont vous tomber dessus assez souvent ici.Dans cette pièce, récupérez les lunettes infra-rouge qui vous serontutiles pour la suite. Dans un coin se trouve un monte-charge,prenez-le. Une fois en bas, activez les lunettes IF et engagez-vousdans le passage. Suivez le chemin jusqu'à une trappe. Désactivez leslunettes et armez-vous pour vous débarrasser de quelques gardes. Aufond, allez regarder le premier code (le bleu) qui vous servira par lasuite. Commutez les interrupteurs qui se trouvent sur la droite.Repartez sur la gauche, vers la porte barrée par un champs d'énergie,désactivez-le. Montez par l'escalier et prenez à droite en faisantattention aux Stormtroopers qui seront postés dans les angles.Poursuivez jusqu'à ce que vous arriviez dans une salle vertigineuse.Prenez la passerelle qui mène à la porte de gauche. Faites attention àla tourelle, détruisez-la en évitant ses tirs. Avancez et contournez laverrière pour arriver à la porte, attention aux Stormtroopers sur lagauche. Prenez la porte qui se trouve tout de suite sur votre droitepour entrer dans le petit poste de commande ou vous trouverez uninterrupteur, des munitions et un chargeur de bouclier. Retournez dansle couloir et empruntez l'escalier sur la gauche pour vous rendre dansla salle en contrebas. Vous y trouverez un terminal mais aurez besoinde Jan pour le faire fonctionner. Quand elle vous appellera à l'aide,revenez sur vos pas. Après que Jan ait piraté le terminal, allez dansla salle que vous indique la cut scène. Vous y découvrirez un nouveaucode impérial (le vert). Revenez maintenant vers la porte qui mène auTerminal (la seconde, pas celle qui se trouve près du poste decommande) et empruntez l'escalier qui monte, avancez droit vers laporte pour entrer dans le second poste de commande. Désactivez latourelle et ressortez. Derrière l'autre porte se trouve un ascenseurqui mène à l'entrée du bâtiment (début du niveau) évitez donc de laprendre.
Revenez sur vos pas de façon à rejoindre les passerelles et laconsole de commande. Prenez la passerelle qui se situe sur votregauche. Attention encore une fois à la tourelle. Comme tout à l'heure,contournez le poste de commande, mais prenez directement à gauche dansle couloir. A votre gauche encore, il y a un escalier qui monte entournant, allez-y. Tuez les deux gardes. Sur la gauche de cette salle,il y a un ascenseur qui vous mènera juste au-dessus. Dans cettenouvelle pièce, activez l'interrupteur avant d'emprunter le passage deguet par la droite pour rejoindre l'autre interrupteur qui se trouve del'autre côté du puits. Revenez ensuite à l'escalier, descendez-le ettournez à gauche, avancez tout droit. Passez une salle qui ressemble àune sorte d'entrepôt. La sortie est tout au fond. Faites le plein avecles recharges de Blasters et de Boucliers sur votre gauche dans lapièce suivante. A droite, une porte mène à une sorte de coursive,empruntez-la, regardez la cut scène. Avancez et descendez l'escalier.Faites attention aux Droïdes Sondes que vous aurez sûrement repérés àleur bruit si familier. Dégommez les trois (il y en un caché dans uncoin). Empruntez ensuite l'ascenseur au milieu de la pièce. Vous vousretrouvez à l'extérieur. Faites toujours attention aux Droïdes Sondesqui traînent. Vous voyez sur votre droite une passerelle couverte,allez-y, passez par-dessus, en marchant sur le toit, une explosioncréera une ouverture qui vous permettra de revenir à l'intérieur.Méfiez-vous, vous êtes attendus. Suivez le seul chemin qui s'offre àvous. N'oubliez pas le code dans la deuxième salle. Sortez, vous voilàrevenu à l'espèce d'entrepôt. Regagnez la console dans le puits etentrez le code impérial. Allez faire un tour du côté de la dernièrepasserelle enfin accessible. Fin du premier sous-niveau.
Ressortez et revenez derrière le vaisseau, sur la gauche. Vousapercevez 2 Stormtroopers en train de discuter. Éliminez-les.Contournez le vaisseau par la droite (après avoir récupéré le blasterimpérial, content de le retrouver ?) et suivez le chemin sur la droite,attention à l'officier qui vous entendra arriver au coin du chemin.Continuez, vous tombez sur une escouade de Stormtroopers, tuez-les enprenant garde à Jan, si elle meurt la mission sera un échec. N'oubliezpas de lever la tête, un garde se trouve à l'étage.
Une fois la place nettoyée, Jan vous signale que la grande porteest impossible à ouvrir. A vous de trouver un moyen. Pour cela, allez àgauche par rapport à la porte, au coin vous trouverez une porte,prenez-la. Sur votre droite se situe une borne pour recharger votrebouclier. Prenez ensuite le seul chemin possible en prenant garde àl'officier. Utilisez l'ascenseur, tournez à droite et reprenez lesecond ascenseur jusqu'à la salle de contrôle pour activer les systèmesde défense. L'alarme se déclenche et des gardes affluent. Redescendezet débarrassez-vous des gèneurs. Utilisez ensuite le canon face à laporte pour l'ouvrir.
Entrez et prenez le monte-charge. Ouvrez la porte, tuez-le gardeau fond du couloir, attention à la porte sur votre droite et aux gardesqui vont en sortir, tuez-les rapidement. Entrez ensuite par cetteporte. Vous verrez un container cylindrique isolé vers la gauche decette salle. Tirez dessus pour libérer un passage au sol. Entrez.Suivez le couloir. Après le tournant repérer une porte sur la gauche.Au fond se trouve une sorte de générateur. Placez vous près de la porteau milieu du couloir et tirez sur le générateur. Planquez-vousrapidement derrière la porte car cela va sentir le roussi. Ressortez etdirigez-vous vers les restes de l'objet, contournez-les et accédez àl'ascenseur. Vous arrivez dans une salle où se trouve une grilled'aération, détruisez-la et sautez. Vous êtes dans la salle de contrôleque vous pouviez voir en entrant. Activez tous les interrupteurs pourouvrir les portes du couloir et attendez que Jan vous rejoigne. Quittezcette pièce et retournez dans celle où vous avez fait exploser lecontainer. La porte au fond est maintenant ouverte, prenez-la.Attention aux gardes qui vont vous tomber dessus assez souvent ici.Dans cette pièce, récupérez les lunettes infra-rouge qui vous serontutiles pour la suite. Dans un coin se trouve un monte-charge,prenez-le. Une fois en bas, activez les lunettes IF et engagez-vousdans le passage. Suivez le chemin jusqu'à une trappe. Désactivez leslunettes et armez-vous pour vous débarrasser de quelques gardes. Aufond, allez regarder le premier code (le bleu) qui vous servira par lasuite. Commutez les interrupteurs qui se trouvent sur la droite.Repartez sur la gauche, vers la porte barrée par un champs d'énergie,désactivez-le. Montez par l'escalier et prenez à droite en faisantattention aux Stormtroopers qui seront postés dans les angles.Poursuivez jusqu'à ce que vous arriviez dans une salle vertigineuse.Prenez la passerelle qui mène à la porte de gauche. Faites attention àla tourelle, détruisez-la en évitant ses tirs. Avancez et contournez laverrière pour arriver à la porte, attention aux Stormtroopers sur lagauche. Prenez la porte qui se trouve tout de suite sur votre droitepour entrer dans le petit poste de commande ou vous trouverez uninterrupteur, des munitions et un chargeur de bouclier. Retournez dansle couloir et empruntez l'escalier sur la gauche pour vous rendre dansla salle en contrebas. Vous y trouverez un terminal mais aurez besoinde Jan pour le faire fonctionner. Quand elle vous appellera à l'aide,revenez sur vos pas. Après que Jan ait piraté le terminal, allez dansla salle que vous indique la cut scène. Vous y découvrirez un nouveaucode impérial (le vert). Revenez maintenant vers la porte qui mène auTerminal (la seconde, pas celle qui se trouve près du poste decommande) et empruntez l'escalier qui monte, avancez droit vers laporte pour entrer dans le second poste de commande. Désactivez latourelle et ressortez. Derrière l'autre porte se trouve un ascenseurqui mène à l'entrée du bâtiment (début du niveau) évitez donc de laprendre.
Revenez sur vos pas de façon à rejoindre les passerelles et laconsole de commande. Prenez la passerelle qui se situe sur votregauche. Attention encore une fois à la tourelle. Comme tout à l'heure,contournez le poste de commande, mais prenez directement à gauche dansle couloir. A votre gauche encore, il y a un escalier qui monte entournant, allez-y. Tuez les deux gardes. Sur la gauche de cette salle,il y a un ascenseur qui vous mènera juste au-dessus. Dans cettenouvelle pièce, activez l'interrupteur avant d'emprunter le passage deguet par la droite pour rejoindre l'autre interrupteur qui se trouve del'autre côté du puits. Revenez ensuite à l'escalier, descendez-le ettournez à gauche, avancez tout droit. Passez une salle qui ressemble àune sorte d'entrepôt. La sortie est tout au fond. Faites le plein avecles recharges de Blasters et de Boucliers sur votre gauche dans lapièce suivante. A droite, une porte mène à une sorte de coursive,empruntez-la, regardez la cut scène. Avancez et descendez l'escalier.Faites attention aux Droïdes Sondes que vous aurez sûrement repérés àleur bruit si familier. Dégommez les trois (il y en un caché dans uncoin). Empruntez ensuite l'ascenseur au milieu de la pièce. Vous vousretrouvez à l'extérieur. Faites toujours attention aux Droïdes Sondesqui traînent. Vous voyez sur votre droite une passerelle couverte,allez-y, passez par-dessus, en marchant sur le toit, une explosioncréera une ouverture qui vous permettra de revenir à l'intérieur.Méfiez-vous, vous êtes attendus. Suivez le seul chemin qui s'offre àvous. N'oubliez pas le code dans la deuxième salle. Sortez, vous voilàrevenu à l'espèce d'entrepôt. Regagnez la console dans le puits etentrez le code impérial. Allez faire un tour du côté de la dernièrepasserelle enfin accessible. Fin du premier sous-niveau.
Commentaires